
Boost
Donne une incroyable puissance/vélocité suivant le pourcentage de batterie utilisé à un objet materiel et non humain à porté de main.
Electric
Créer une implication éléctrique au bout des doigts adaptée au % de batterie utilisé.


Gravity Zero
Ce que touche le joueur perd instantanément toute attirance vers le centre de gravité de la planète ou du vaisseau.
Freeze
Glace tout ce que ça touche.


Grappling hook
Créer un Grappin de taille variable selon la batterie utilisée.
Faces Swap
Permet le temps de la durée de batterie, de ressembler en presque tout points à la personne dernièrement touchée


CrossBow
Tire des flèches numériques de différentes taille.
Torche
Mets en feu le bout des doigts de l'individu, le feu de plus en plus grosau vue la consommation de batterie.


Leaf
Permet de planer au millieu d'une chute.
Phantom
Permet au joueur de devenir invisible.


Strong Bull
Multiplie la force du bras qui porte le Start.
Tentacula
Créer de une à trois tentacules selon la batterie utilisée permettant de s'accrocher aux surfaces valables et d'attirer des gens vers soit pendant quelques secondes.


Wind
Permet de lancer de coups de vents à vraie tornade pour une batterie complète d'utilisée.
Turtle Slow
permet de ralentir n'importe quoi qu'il touche avec sa main munit du Start, contrairement au Gravity Zero, la trajectoire de la chose ne change absolument pas, il est juste ralentit.


Rose Slicer Shiriken
Ce module s'active en deux temps, au premier lance un Shuriken, puis reste statique à l'endroit où il fût envoyé jusqu'à ce que la deuxième pression du module créer une petite explosion au niveau de celui-ci.
Shield
Créer un bouclier numérique bleu et partiellement transparent au niveau du bras du détenteur du Module.


Dash
permet de Dasher instantanément dans une direction quelconque dans l'axe X dans un rayon de deux mètre.
Weapon Plus
Améliore l'arme en main, par exemple une barre de fer devient une véritable épée ou encore un pistolet un magnum pendant l'activation du module.


Telekinesis
Quand activé, permet de déplacer des objets à distance, de plus en plus loin et de plus en plus lourd selon le pourcentage de batterie utilisé.
Back (@ You)
Activé, une lueur bleue entoure le personnage portant le start, après quelque secondes suivant la batterie, les chocs reçu dans cette zone est transférée au niveau du poing du start.


Weak
La main forte du porteur paraît un peu plus lourde que la normale et un peu plus chaude. Quand touche quelqu'un avec cette main, selon le degré de batterie utilisé et la force physique et psychique de la personne, la personne touché peut tomber dans les pommes, avoir d'horribles mots de tête ou encore si très faible tomber dans le coma pour des années ou à jamais. A faible taux de batterie utilisé, la personne se sentira seulement affaibli.
Voodoo
Creer une poupée qui change de forme selon qui touche le joueur. Toucher un PnJ transforme la vodoo doll en sa forme et draine de la batterie. À 0% de batterie, la doll revient à sa forme normal


LaserBeam
Créer en partant du bout extérieur du start un laser fin, permettant de découper précisément des choses à très haute température, tel que le verre, le métal etc.
Drawing
Permet au joueur de dessiner sur son start ce qu'il veut. L'IA du module interprète ce qu'il demande et faire apparaître l'objet demandé. La batterie varie selon la taille, la masse, la matière et la solidité de l'objet.


Stop And Talk
Permet aux joueurs d'arrêter le temps, plus personne ne peut bouger, même lui. Mais il peut, le temps que sa batterie de consume, discuter avec son équipe.
Pulse Force
Envois une vague de force variable selon le niveau de batterie.


O2
Permet en utilisant un faible % de batterie de respirer dans le vide spatial.
Snap Gloves
Quand le joueur claque des doigts et que le module est activé, une légère explosion se produit à 10cm max de distance.
